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抓住兒童室內游樂設備設計趨勢 實現精準營銷 

發布時間:2015/10/17

  
  抓住兒童室內游樂設備設計趨勢實現精準營銷
  新聞來源:點擊數:7更新時間:2015-10-517:33:37收藏此頁
  核心提示:上個世紀末,兒童室內游樂設備進入中國市場,發展至今已有近20年。尤其是2010年前后,國內大中小城市樂園遍地開花,各種檔次的設備廠家也如雨后春筍一般生長出來。然而,雖然市場體量增長了,但是品質的良莠不齊和設備的同質化問題依然嚴重困擾著很多經營者。
  抓住兒童室內游樂設備設計趨勢精準營銷
  上個世紀末,兒童室內游樂設備進入中國市場,發展至今已有近20年。尤其是2010年前后,國內大中小城市樂園遍地開花,各種檔次的設備廠家也如雨后春筍一般生長出來。然而,雖然市場體量增長了,但是品質的良莠不齊和設備的同質化問題依然嚴重困擾著很多經營者。
  隨著終端市場同城競爭的白熱化,對兒童室內游樂設備的創新需求也逐漸升溫,經營者渴望出現新奇而又經典的設備,以促使其在終端市場競爭中占據優勢。綜合幾次國內外展會以及行業訊息,可以看出,當下,對于兒童室內游樂設備的生產商來說,即將出現行業拐點,同質化的兒童室內游樂設備面臨著競價的局面,不得不開始對產品創新,創奇。下面,中國游樂設備信息網為您盤點三大方面的設計理念改進兒童室內游樂設備現狀。
  一、空間環境設計
  在終端市場不斷的競爭升級的2012年前后,中,主題化的兒童樂園需求被不斷提出。市場將一些大型主題公園的思路融入到小型室內樂園中去,把帶有鮮明主題的元素帶到了環境裝修以及設備點綴中,諸如現在市場中比較流行的海洋主題,糖果主題,叢林主題等,以及一些非主流元素的汽車主題,太空主題,城堡主題等。空間環境設計的需求逐年升溫,甚至一些老舊樂園在翻新改造時,也一改思路,在空間環境上進行加大投資。不難看出,室內兒童樂園將不僅僅只是活動場所,更應該是一個以家庭模式綜合的主題樂園世界。從視覺上能夠給人一些主題性的美感,從不同家庭成員需求有著非常好的服務,從環境上給孩子們打造一個夢幻般的空間等。
  在未來,還會有更多的兒童樂園在空間環境上做文章,讓樂園成為主體建筑中一道景觀,一道靚麗的風景線。從另外一個角度看,空間環境,也是樂園設備的一種形態,不僅愉悅孩子,也通過繪畫藝術在愉悅家長。所以,場地經營者如果想在同城競爭中脫穎而出,提高檔次,區隔消費群體,那么,空間主題化的環境設計是必不可少的。
  二、設備外觀設計
  縱觀室內軟體樂園的發展歷史,很多兒童室內游樂設備依舊是很多年前的樣式,推陳出新的少之又少。對此原因,筆者有兩點拙見:一是上游廠家對產品研發的思考程度不夠,沒有創新意識;二是兒童軟體設備生產結構的特殊情況所導致。眾所周知,軟體設備是多層結構體,承重部分是木板或者鐵件,中間要有軟體海綿,外面還要包上一層皮革。在外觀上更新,既要考慮到生產效率,成本控制,還要有新奇美觀程度,甚至要和環境空間設計相匹配。既要有設計感,還要容易生產,安裝和運輸,更要考慮產品的外觀結構是否會帶來的安全隱患。這一系列的因素約束了行業設備在外觀上的革新。不過,值得一提的是,不久前的2014游博會上力童公司采用的是2014最新研發的軟體玻璃鋼制品,這將會給軟包類產品帶來革命性的影響。在軟體樂園行業將會被大量采用。總之,產品外觀設計的更新,不僅僅是廠家差異化競爭的王牌,更將是終端市場競爭的王牌,這也就成為了行業發展趨勢中尤為重要的一部分。
  三、設備功能性設計
  無論是空間環境,還是兒童室內游樂設備產品外觀,都是給消費者以感官上的享受,而消費者最終還是會聚焦到設備的功能上。這也是目前行業的一個短板,更是上游、下游市場甚至消費者所忽略的一點。現在的情況是,孩子們只要有的玩就行,至于玩什么,怎么玩,如何玩的好,甚至玩的時候對孩子的成長有沒有什么影響等,這些問題,客戶是忽略了的。但是作為上游的廠家不應忽略。我們要站在行業的高度去思考和探索,始終保持在前沿的位置向行業提供設備。而設備功能設計又主要分為以下五個方向:
  (一)性價比:通俗地解釋,同等價格的兒童室內游樂設備,能同時滿足游玩人數的數量越多,性價比就越高。無論商家對產品選購,還是廠家對產品研發,應多以性價比為考慮,高性價比的產品能為場地帶來更加熱鬧的氣氛,也能成為廠家高壽命周期的產品。比如,椰子樹類,在電動旋轉設備中,該產品一直經久不衰,可以說是場地必備。關鍵就在于這個產品無論是技術成熟度上和性價比上一直都領先于其他同類產品。
  (二)主題設備:兒童始終是動漫產品的消費主體。在未來,會有更多的動漫影視元素滲入到樂園中來。孩子們可以見到動畫片中熟悉的物品變成了真實的、看得見摸得到的,甚至可以動起來,玩起來的形象,讓孩子有一種走進動畫片場景的感覺。目前樂園行業里,海賊王的海盜船、海綿寶寶的菠蘿房子,甚至還有機器貓的時空抽屜等具有鮮明代表性的形象,已經被制作成設備進入了樂園。我相信,未來還會有更多動畫片素進入樂園兒童室內游樂設備。
  (三)系統設備:隨著科技的發展,未來的樂園里一定會出現更多的互聯網設備,即設備和設備之間聯網通訊,這將大大提高可玩性。另外樂園設備能夠與個人穿戴設備一起互動,產生數據。例如孩子游玩某設備的頻率,消耗的卡路里,健康數據等,也可以實現同設備異地互動游戲等。并且這些信息可以加入到會員積分系統,或者說是孩子們游戲的成就系統。現在已經有一些雛形,如力童兒童職業體驗館里的虛擬貨幣系統等。將來這樣的系統會越來越多,并且會和設備的功能結合在一起,讓玩家對設備產生更大的粘性。
  (四)親子競技:這個概念目前很少有人提到。當下,"孩子玩樂園,家長玩手機"的情況已經成為了普遍現象。盡管遍地"親子樂園"、"親子設備",但是沒有真正達到親子的效果。于是,親子競技類產品的需求就出現了。這類兒童室內游樂設備產品是需要廠家和商家一起來完成的。首先廠家需要提供家長和孩子可以同時使用的游樂設備,一定要帶有競技元素,這樣才能讓商家有條件利用設備組織比賽活動。其次,商家要設計相關的游戲活動,讓家長與孩子一起,家庭與家庭之間進行比賽互動,并提供一定的獎品禮品。此類的比賽活動能讓商家獲得熱場人氣,也能提高客戶黏度,因為孩子和家長在比賽游戲中獲得了更多的快樂,孩子通過比賽競技獲得的獎品,即使價值不高,但是和父母一起獲得的快樂將是最珍貴的回憶。同時家長在與孩子一起游戲時能夠體會孩子成長的驚喜,并且在互動中去了解孩子,幫助孩子的成長。這才是真正的親子樂園應具有的形態。我們相信,通過全行業的努力,未來還會出現各種類型的競技性產品。
  (五)團隊設備:顧名思義,就是可以組織團隊游玩的設備。這類設備,穿插在樂園中,一般是較大型的場地中設置團隊類設備,或者組織團隊游戲,旨在培養孩子在樂園這樣一個混齡結構環境里,對初級社交關系的領悟。團隊游戲,對于鍛煉孩子的性格、培養情商智商能力,促進孩子的成長有很大的幫助。
  總而言之,無論是市場的需求,還是產業壽命的延續,以這三個"設計"為核心的多元化兒童室內游樂設備必將出現。這需要行業商家的集思廣益,共同努力,只有通過行業的力量,整合行業的資源,才能實現如上的夢想,才能讓我們的行業走得更遠,做得更強!

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